光学设计的核心,永远都是寻找合适解,而不是最优解。在学校和在工作当中的光学设计最大的区别就是,你在学校可能一直在做最优解,而实际的工程项目,是要你找到最合适的解。
以设计经典的成像镜头为例,二者最大的区别在于,在学校,你的需求输入是一堆系统参数,你只需要通过初始结构计算或者借助CAD软件(如)来达到每一个目标参数的最优,这是你的优化核心。而在实际工作过程中,你可能要受总体尺寸或者局部尺寸光学结构工程师,工艺水平(决定你的公差要求,公差要求反过来影响你的最优解),镜片材料选择(如材料批次限制,价格限制),镜片类型选择(如非球面,球面,还有库存镜片),镜片数量,消色差方案,实际像差要求与整个光学设计的通盘折中,等等等等,实际限制因素是非常多的,你会发现你在学校设计的案例在实际工作中一点用处都没有。而往往,大多数常规镜头也不会让你从头到尾都是你的心血,往往你只需要完成其中的20%而已。甚至有些镜头厂,有初中毕业的在用协助优化。
以上只是常规理解的镜头,现在的光学设计更加趋近现代化,多样化,各行各业都离不开光学应用,大多是没有初始结构的,比如很多医疗设备光路,还有很多照明光路,还有很多带振镜的激光扫描光路,AR的光波导光路,光刻光路,激光雷达光路,颜色混合光路,高端的灯具,哪怕汽车车大灯以及装饰灯条等等等等等等,应用是非常多样且灵活多变的,反而上述的什么常规镜头设计显得不是那么高精尖。这些现代光学设计都是需要你有很多光器件的使用选型经验,光路搭建经验,工艺经验,……各种经验,都是原理你一听就懂,但是会让你有无法着手的痛感。
什么是光学设计?我可以回答你,用最稳定可靠,最廉价,满足产品或项目或客户要求的光学实现就是光学设计,而这类应用是相当丰富多彩的光学结构工程师,到底什么是光学设计?,很多没有入行的总是下意识的认为光学设计就是设计镜头,不要狭隘的理解光学设计这个行当,相当吃经验,要耐得住寂寞。
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