云bim协同

通过云边端的拓扑架构,实现建筑物联网传感器、控制器、执行器以及系统上位机下位机的联动控制.基于建筑物联网,通过数据采集和处理,实现建筑运维过程和结果的量化,并提供改进建议.采用云端实时渲染技术,切实保证用户模型数据安全.完善的权限管理体系,切实保证项目数据安全.

bim协同不仅可以帮助用户快速了解最新的工作内容和消息通知,更好地管理自己的工作内容和待办事项;还可以第一时间联系同事、上级、客户等,马上跟进工作项目进度,便于沟通交流工作事项,大大提升了员工的办公效率。

功能介绍

1、员工和客人的资料线上管理,把所有客户分级处理,办公效率高

2、可以更好的把所有资料掌握,对办公来说效率有明显提升,实用

3、连接个人、企业与个人、企业与外部客户、企业与企业间的平台

软件特色

1.大数据

基于建筑物联网采集的高质量、多维度数据,结合内置人工智能算法,进行大数据分析,辅助决策解决用户关键问题.

2.无延迟

通过云边端的拓扑架构,实现建筑物联网传感器、控制器、执行器以及系统上位机下位机的联动控制.

3.可量化

基于建筑物联网,通过数据采集和处理,实现建筑运维过程和结果的量化,并提供改进建议.

4.高度集成

智慧运维贯穿建筑的全生命周期:规划阶段、设计阶段、施工阶段、运营阶段.

软件亮点

1.实用

没有复杂的功能设计,每一个功能对应解决项目实际问题.

2.简单

界面简洁、操作简单,会发朋友圈就会使用圭土云.

3.安全

采用云端实时渲染技术,切实保证用户模型数据安全.完善的权限管理体系,切实保证项目数据安全.

小编点评

企业员工通讯必备神器——云bim协同云bim协同,协同办公功能齐全考证培训机构,操作方法简单,您可以通过手机端轻松接收公司和员工们发来的消息和通知bim协同,无需电脑,也可以随时随地处理工作任务,有效减轻您的工作压力。

看到这里小编为你带来的软件介绍就结束了,云bim协同受到了许多朋友们的喜爱,希望你看完也能对它更加了解。有时间的话还可以去IE浏览器中文网站!看一看,有超多实用软件在等着你。

bim平台开发,>ue4框架+gis引擎整合继续

先说重点

两框架+其他知识充实。框架搭建起来,就不迷茫,因为有自己的东西。

两框架:

1,以整合gis引擎为主线,在现有gis引擎基础上,读osg/源码,逐步整合Osg/内容,,

2,UE4大例子或其他视频教程,搭建UE4框架,为移植gis引擎到ue4做准备。

其他知识

1,osg/,最长的一帧,视频教程,网上的源码剖析,

2,核心编程继续->->

3,:HLSL高级精讲->gpu精粹,并与ue4结合,看看知乎上的教程

4,地形算法。三维地球引擎设计-> on 3d ->dx9地球->vpb

回头翻翻,规划写了不少,俗话说有志之人立长志,无志之人常立志。我都不好意思了,哈哈

不过欣喜的是,ue4+bim+gis平台这个大的目标依然这几年没变。说明也不算常立志了。

所做的一些小规划,算是一种细节补充。

三年为一个阶段,这三年,是开始全职程序员三年的时间。

从职业生涯和薪水上看,是失败的,从->->->->->,是王小二过年,一年不如一年。跳槽频繁,以后还得改简历。

从拼积木的角度考虑bim平台开发,>ue4框架+gis引擎整合继续,遥感gis搞了2年,ue4搞了3个月,bim行业也在进行,实际上是对ue4+bim+gis平台为目标拼积木。比如,搞ue4为例,天才师兄至今没搞明白,怎么入手ue4 c++,其实有的东西,要亲自去全职看看才明白。

毕业生前三年是试错三年,同样,我的前三年也是拼积木,只是年龄偏大,没有太多的时间浪费了,所以,凡是学无可学,或者搞业务逻辑超过3个月,立即换岗或者辞职或者被开除。

有两个疑问的地方,需要时间证明。十年后应该有答案。

1,我和老师有过争论,他的意思是,只要挣钱就行,哪里给的钱多去哪里。我的观点是尽量提高自己的不可替代性,业务逻辑尽量不做。免得浪费时间,被毕业生超越。

2,和一个同事争论过,技术和行业哪个重要。他认为是业务知识>技术能力。我认为相反。但是技术说过一句话“你看看我写的架构多么好,他们那些毕业生随便折腾都正常运行。”

另外,ue4是真火,但是很多公司都在使用层,甚至在界面层;游戏行业也要懂网络,但是不是对Ue4的深化。

拼积木,动态调度,,集成了一个gis引擎雏形,抄写鬼火引擎一部分和osg引擎一部分,使用了ue4 c++,即各方面都有了接触。

接下来一年,以目标为导向,继续填充。

如何填充,我决定2021年以osg/为深入。看了个文章,写得很有道理。找工作分三个阶段,第一阶段是做喜欢做的,第二阶段是做能做的;第三阶段是做该做的。

第一阶段,是刚出来时,听说算法很火,就去搞算法;然后觉得还是该搞图形学,结果搞了dx和;然后搞UE4,这些都对。但是忽略了一点,做喜欢的还是做擅长的?对于中年程序员来说,喜欢的未必能深入学什么技能好,因为有技术壁垒,不知道年轻程序员入职时,是不是会有高手耐心传授。我是没有遇见,结果只能去做逻辑,甚至走人。当然,也通过自学学会了多线程调度,gdal,,hlsl和glsl,ue4。但是,工作需要深入的水平,内卷太厉害。所以,前三年不顺是有原因的。应该就是广度不如深度。

从2021年开始,我就要从深度出发,走第二阶段,做能做的。有没有话语权还是看在当前公司的技术深度。所以osg->目前必须这么走。抄抄osg/源码,看看视频教程,调试调试例子。

另外说句题外话bim平台开发,我感觉,bim行业是不适合中年人的,年轻人太多,可能搞个图元,弄个逻辑就可以了,不论ue4的bim还是osg的bim;如果不是大牛,百人以下的小公司也要避开,一言不合就被开了。目前的经济形势,如果有实力但没有绝对实力,还是去较大的公司比较合适。

另外,渲染的岗位太少,只会渲染也不能完成工作,可以只懂引擎架构不懂渲染,也不能只懂渲染而不懂引擎架构。尤其是osg行业,动不动就要问引擎内部原理,实际上成了引擎程序员才能胜任osg。

找几个遇到的小公司的笔试题,我认为是面试造核弹的案例,也说明了当前工作并不好找,珍惜工作。只靠运气,好运是会用光的。我在疫情期间竟然屡次换岗位,还没死,真是No zuo No die why you try。要有在目前这家公司干到退休的觉悟

一,QT机试题

使用QT开发一个小程序,要求,如下:

程序界面的左边是操作选择部分,右边是地图显示及编辑部分;地图界面显示2维格子地图,格子地图的大小可以编辑,格子地图最小是40*30,不同的格子类型使用不同的颜色显示,格子类型包括能走的道路格子、不能通过的障碍格子;至少有2种障碍,圆形的和方形的,每种障碍可以在地图上占据一定的障碍格子,即放置在地图的障碍,使周围的一些格子为障碍格子。默认的圆形和方向的障碍每个占据的格子的数量必须大于1个;程序有设置不同障碍、删除选定障碍、删除所有障碍的功能;在格子地图上,程序可以设置一个起点和一个终点,起点和终点占据一个格子,起点和终点使用不同的颜色在地图上标注,设置好后,可以进行路径搜索,路径搜索使用A星算法,搜索出一条路径,路径使用不同的颜色显示,如果没有可达路径,弹出警告提示框;路径可以清除,重新设置起点、终点,再进行路径搜索;附加:路径平直优化;

二,

一周时间请发过来答复。

第一题:UE4+网络

用UE4制作一服务器端,场景不做要求,界面上有两个按钮,一个自动模式,一个手动模式,程序启动后默认为自动。场景默认显示一飞机沿设定好的路线在飞。点击手动模式按钮,此时可以用键盘鼠标等手动控制飞机飞行。能控制飞机俯仰(限定俯仰角-30-30之间)、偏航、加速、减速,横滚(限定横滚角-30-30之间)。再点击自动模式,飞机能逐渐回归原先的航线沿设定路线飞行。

客户端连接后,本服务器向客户端每隔一帧发送当前飞机姿态和位置。客户端根据服务器发来的位置和姿态同步显示客户端程序内置的飞机。

说明:路线为首尾连接可循环路线。路线的任意一个关键点与下一个点之间大于1公里,路线总距离大于50公里。

网络请使用原始模式编写,UDP或者TCP可以自选。

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